Schlagwort: meadow

Cover Bild Physically Based Rendering
2. Februar 2017

Im Laufe des Jahres 2015 wurden ich gefragt, ob ich für die Render Engine PBRT eine Testszene entwickeln könnte. PBRT wird von Matt Pharr, Wenzel Jakob und Greg Humphreys entwickelt. Die Render Software dient der Erforschung von mathematischen und physikalischen Hintergründen eines photorealistischen Rendering Systems und der praktischen Umsetzung. Wer interessiert ist - das Buch Physically Based Rendering - From Theory to Implementation ist seit...

Auf der Walz - Journeyman Years: a work in progress
23. März 2015

Dies ist eine aktuelle Szene, die sich derzeit in der Entstehungsphase befindet. Sie soll einen Zimmermann auf der Walz zeigen, in einer an die Fränkischen Schweiz angelehnten Landschaft. Aktuell ist der erste Schritt getan, die Grundfassung der Landschaft erstellt. Die Pflanzen sind wie immer eigene Kreationen, die teilweise auch auf Laubwerk oder Silva3D erhältlich sind. Die Verteilung der Pflanzen passiert mit SurfaceSpread. Aktuell rendere...

WIP Wiese
11. Dezember 2009

Private Projekte müssen oftmals leider zurück stehen - so auch dieses. Nach einer langen Pause konnte ich nun endlich ein paar Minuten investieren und ein bisschen an der Pflanzenpopulation arbeiten. Wenn alles gut geht, dann wird das Bild vielleicht bis Weihnachten fertig...