Schlagwort: Laubwerk

Cover Bild Physically Based Rendering
2. Februar 2017

Im Laufe des Jahres 2015 wurden ich gefragt, ob ich für die Render Engine PBRT eine Testszene entwickeln könnte. PBRT wird von Matt Pharr, Wenzel Jakob und Greg Humphreys entwickelt. Die Render Software dient der Erforschung von mathematischen und physikalischen Hintergründen eines photorealistischen Rendering Systems und der praktischen Umsetzung. Wer interessiert ist - das Buch Physically Based Rendering - From Theory to Implementation ist seit...

Visualisierung Vorgarten
5. Mai 2013

Dieses Bild entstand als freie Visualisierung für einen Vorgarten und Zuweg. Zum Einsatz kamen meine selbst gebauten Pflanzenmodelle aus dem Silva3D und Laubwerk Fundus. Rendering mit Vray für Cinema4D, Post in Photoshop. Das Bild nebenan zeigt die Editordarstellung, darauf erkennt man auch, dass die Welt Links und Rechts des Kameraausschnitts noch etwas weiter geht. Dank Instancing können auch detaillierte Pflanzenmodelle vielfach in der...

Nebeliger Eichenwald
20. Februar 2013

Dieses Bild entstand während der Modeling und Testphase eines Baumes, der für eine Laubwerk Bibliothek verwendet werden soll. Die Szene wurde in CInema4D entwickelt, Vray kam als Render Engine zum...

Freies Pflanzenkit von Laubwerk
10. Februar 2013

Laubwerk hat ein kostenfreies Pflanzenkit für die max Gemeinde veröffentlicht. Es enthält Frangipani und Acer campestre, dank des Players in jeweils drei Varianten à drei Altersstufen und diese in vier jahreszeitlichen Versionen. Mehr Details gibt es auf Laubwerk: zur...