Autor: JanWalterSchliep

Circle Array - Animation Nodes Update
23. März 2018

Inzwischen habe ich einige weitere Parameter eingebaut - es gibt aber noch zu tun! Der aktuelle Stand kann hier herunter geladen werden, benötigt werden Blender und das Add-on Animation Nodes: Circle Array v5 I added a few more parameters to the node tree - but there is still work to do. You can download the latest version for Blender (Animation Nodes 2 needed) right here: Circle Array...

Circle Array - Animation Nodes
11. März 2018

Mit dem Add-on Animation Nodes für Blender habe ich einen einfachen Circle Array Generator gebaut. Diesen möchte ich noch um ein paar weitere Funktionen erweitern, die aktuelle Version gibt es aber schonmal zur freien Verfügung. Derzeit kann der Radius über einen Float Wert kontrolliert werden. Ein Integer kontrolliert die Anzahl Klone. Spin (Drehung entlang der Längsachse) kann über eine Kurve gesteuert werden, ebenso Twist. Object Input:...

Feldweg
15. August 2017

Eine kleine Landschaft, gerendert mit Cycles/Blender. Damit der Feldweg nicht zu flach wirkt, habe ich einige kriechende, krautige Füllpflanzen erstellt. Einige dieser "Unkraut" Modelle habe ich auf Silva3D zum kostenlosen Download bereit gestellt. Die Modelle liegen für Cinema4D, Blender, Vue, Terragen und OBJ Format vor. Weder Geometrie, noch die Materialien sind wirklich optimiert - trotzdem könnten die Pflanzen von Nutzen sein. Die meisten...

Cover Bild Physically Based Rendering
2. Februar 2017

Im Laufe des Jahres 2015 wurden ich gefragt, ob ich für die Render Engine PBRT eine Testszene entwickeln könnte. PBRT wird von Matt Pharr, Wenzel Jakob und Greg Humphreys entwickelt. Die Render Software dient der Erforschung von mathematischen und physikalischen Hintergründen eines photorealistischen Rendering Systems und der praktischen Umsetzung. Wer interessiert ist - das Buch Physically Based Rendering - From Theory to Implementation ist seit...

Zier-Pfirsich
23. Juni 2016

Zierpfirsich Für ein privates Projekt benötigte ich ein kleines, blühendes Zierbäumchen - dieses steht ab sofort auch auf Silva3D im Shop bereit. Die Blüten des Zwergpfirsichs sind recht detailliert, das Modell kann somit auch dicht an der Kamera positioniert...

Dünen
1. Februar 2016

Küstenlandschaft, angelehnt an die Ostseeküste. Das provate Projekt wurde mit Blender umgesetzt, Rendering in Cycles. Die Pflanzenmodelle wurden mit verschiedenen Werkzeugen erstellt, größtenteils speziell für dieses Projekt. Downloads: Prozedurales Sandmaterial: Procedural sand (*.blend file) Spitzwegerich (Plantago): Plantain (*.blend file, textures as tif) Weitere Ansichten der...

Virtual Tree Giants
5. Oktober 2015

Für die Firma Laubwerk habe ich an einer Virtual Reality Installation im Botanischen Garten und Botanisches Museum Berlin-Dahlem (www.bgbm.de/en) gearbeitet. Der besucher wird dank der VR Brille (Oculus Rift)in eine virtuelle Umgebung versetzt und kann so Baumgiganten bewundern. Zum Einsatz kam die Unreal Engine. Dieses Video stellt einige Szenen zusammen und versucht einen Eindruck dieser Installation zu...